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CDI - Collège Michel de l'Hospital - RIOM

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UNESCO > 5 Information et communication > 5.40 Technologie de l'information (logiciels)
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5.40 Technologie de l'information (logiciels)

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Numéro photos : Reportage en Finlande :

Article : texte imprimé

Numéro photos : Reportage en Finlande : "J'ai testé une voiture autonome"

Olivier Gasselin, Auteur |
Dans L'Actu (Paris. 1997) (5632-5633-2, 25/06/2018)
Un envoyé spécial de L'actu a pu rouler dans un véhicule "intelligent" (intelligence artificielle) dans les rues d'une ville finlandaise.
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Accros aux jeux vidéo

Article : texte imprimé

Accros aux jeux vidéo

Marie-Catherine Mérat, Auteur |
Dans Science & vie junior (345, 06/2018)
Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS.
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Jeu vidéo ou jeu de hasard ?

Article : texte imprimé

Jeu vidéo ou jeu de hasard ?

Titouan Corlet, Auteur |
Dans Science & vie junior (344, 05/2018)
Comment, via les "lootboxes" (coffres à butins), les industries du jeu vidéo incitent les joueurs à dépenser des sommes parfois conséquentes sans tomber sous la législation des jeux d'argent.
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Vivez un jeu vidéo grandeur nature !

Article : texte imprimé

Vivez un jeu vidéo grandeur nature !

David-Julien Rahmil, Auteur ; Bunka, Illustrateur |
Dans Science & vie junior (343, 04/2018)
Sélection descape games vidéos proposés dans quelques villes de France.
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Assassin's Creed...sans assassiner

Article : texte imprimé

Assassin's Creed...sans assassiner

Philippe Fontaine, Auteur |
Dans Science & vie junior (342, 03/2018)
Pour la première fois, le jeu vidéo Assassin's Creed Origins intègre un mode éducatif, proposant plusieurs parcours pour découvrir l'Égypte antique. Intérêt pédagogique de type de logiciels, comparaison avec un cours d'histoire traditionnel.
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Robots : comment vivre avec les humains ?

Article : texte imprimé

Robots : comment vivre avec les humains ? : Enquête

Pascal Alguier, Auteur |
Dans Géo Ado (180, 02/2018)
Les robots pourraient-ils devenir les concurrents des humains ? Stars de cinéma, expert en intelligence artificielle, ils sont de plus en plus efficaces et humanisés. Zoom sur Valkyrie qui a pour mission de préparer l'arrivée sur Mars.
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La dépendance aux jeux vidéo déclarée... maladie mentale

Article : texte imprimé

La dépendance aux jeux vidéo déclarée... maladie mentale

Julien Vonthron, Auteur |
Dans L'Actu (Paris. 1997) (5498, 18/01/2018)
Le jeu vidéo prend une grande place dans la vie des ados mais quand il devient une addiction, cela devient très préoccupant!
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Quand les gamers jouent les bricoleurs

Article : texte imprimé

Quand les gamers jouent les bricoleurs

Thomas Delozier, Auteur |
Dans Science & vie junior (339, 12/2017)
Inventions de bricoleurs passionnés de jeux vidéo pour réaliser gadgets et objets issus de leurs jeux fétiches : borne d(arcade motorisée, manchon-grappin, bras armé, ocarina contrôleur de domotique, centre du guérison pour portable, façade d'un[...]
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Les robots sont-ils plus intelligents que toi?

Article : texte imprimé

Les robots sont-ils plus intelligents que toi? : Ca fait débat

Cathie Lion, Auteur |
Dans Julie (231, 10/2017)
L’intelligence artificielle progresse tellement vite qu'on peut se demander lequel, de l'homme ou de la machine, est le plus malin?
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Jeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien !

Article : texte imprimé

Jeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien !

Camille Van Belle, Auteur |
Dans Science & vie junior (337, 10/2017)
astuces utilisées par les créateurs de jeux vidéo pour inciter le joueur à faire les choix qui les arrangent.
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Les promesses de l'IA

Article : texte imprimé

Les promesses de l'IA

Titouan Corlet, Auteur ; Romain Raffegeau, Auteur |
Dans Science & vie junior (337, 10/2017)
Dossier sur l'intelligence artificielle : définition, historique, test de Turing, fonctionnement, utilisation dans les jeux, le pilotage de véhicules, la police, la domotique, la médecine, applications militaires.
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Des

Article : texte imprimé

Des "bots" ont créé un langage incompréhensible aux humains

Julien Vonthron, Auteur |
Dans L'Actu (Paris. 1997) (5333, 07/07/2017)
Des intelligences artificielles ont réussi à créer un nouveau langage que les êtres humains ne peuvent pas comprendre!
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Dans les coulisses d'une équipe d'eSport

Article : texte imprimé

Dans les coulisses d'une équipe d'eSport

Romain Raffegeau, Auteur |
Dans Science & vie junior (332, 05/2017)
Vous jouez peut-être à League of Legends pour vous détendre. Mais les joueurs de la Team LDLC, eux, en ont fait leur métier. Nous avons suivi ces champions qui n'ont rien à envier aux sportifs de haut niveau. Comprendre les bases du jeu, connaît[...]
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Les nouveaux jeux d'aventure

Article : texte imprimé

Les nouveaux jeux d'aventure : Dossier

Faustine Prévot, Auteur ; Julien Bartoleschi, Illustrateur ; Patrice Eglin, Photographe |
Dans Okapi (1045, 01/05/2017)
Présentation de : Pandemic legacy, Zomb'in the dark, Paintball, Assassin's creed, Battle Paris, Géocaching, World of Warcraft, Pokémon Go. En fin d'article, une petite interview du sociologue Aurélien Fouillet : raisons de l'engouement, historiq[...]
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L'Amérique dans tous ses états

Article : texte imprimé

L'Amérique dans tous ses états

Benoist Bihan, Auteur |
Dans Science & vie junior. Dossier hors série (120, 11/2016)
Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassin’s Creed" qui se déroulent en Amérique vers 1754-1783. Présentation du héros Connor. Présentation comparée des puissances maritimes de la France et de [...]
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